Création d'un Effet de Particules Suivant une Courbe avec Houdini
Apprenez à créer un effet de particules complexe avec Houdini en utilisant des formules mathématiques pour suivre une courbe.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette première vidéo sur l'effet bonus d'Houdini, nous allons explorer des techniques avancées pour la création d'effets de particules. La leçon se concentrera sur deux effets bonus importants: suivre une surface et suivre une courbe, en commençant par la courbe.
Nous commencerons par créer un émetteur de particules à partir d'un cercle, utilisant un scatter pour répartir les particules de manière organique et une expression pour varier leur position d'émission. Ensuite, nous dessinerons une courbe à suivre pour ces particules, en s'assurant qu'elle fonctionne sur les trois axes (X, Y, Z).
Cette vidéo vous aidera à comprendre comment adapter ces techniques à n'importe quel décor. Avec des explications détaillées sur le setup et les formules mathématiques nécessaires, ce tutoriel est essentiel pour perfectionner vos compétences en FX dans Houdini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et suivre une courbe avec des particules dans Houdini.
- Développer des compétences en utilisation de formules mathématiques dans les effets FX.
- Adapter les effets à différents décors pour les projets futurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir:
- Une compréhension de base de Houdini et de ses outils de particules.
- Des connaissances en mathématiques appliquées aux effets spéciaux.
Métiers concernés
Les métiers liés à ces compétences incluent:
- Artiste FX
- Animateur 3D
- Concepteur d'effets visuels pour le cinéma et les jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les autres logiciels pouvant être utilisés pour des effets similaires incluent:
- Maya avec son module nParticles.
- Blender et ses outils de simulation de particules.
- Cinema 4D avec X-Particles.
Questions & Réponses
