Tutoriel Houdini : Conversion de lignes en objets et contrôle de taille
Découvrez comment convertir des lignes en objets dans Houdini et contrôler leur taille en fonction de l'âge des particules.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la conversion des lignes en objets dans Houdini en utilisant la fonction polywire. Nous montrerons ensuite comment manipuler et contrôler la taille de ces objets en fonction de l'âge des particules à travers l'utilisation de l'attribut p-scale.
Nous créerons un attribut p-scale pour ajuster dynamiquement la taille des objets et normaliser l'âge des particules afin d'obtenir une simulation cohérente. Un tutoriel pas à pas vous guidera à travers le processus d'exportation d'attributs, de normalisation de l'âge et de multiplication de l'échelle. Enfin, nous aborderons des techniques avancées pour corriger les défauts de collisions et améliorer la précision de la simulation.
Objectifs de cette leçon
Comprendre comment convertir des lignes en objets avec Houdini, contrôler leur taille en fonction de l'âge des particules, et utiliser des techniques avancées pour améliorer la simulation.
Prérequis pour cette leçon
Connaissance de base en utilisation de Houdini, compréhension des concepts de simulation de particules et d'attributs géométriques dans Houdini.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel sont pertinentes pour les métiers d'artiste VFX, de développeur de simulations 3D, et de réalisateur d'effets spéciaux numériques pour le cinéma et les jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Il existe des solutions alternatives telles que l’utilisation de Maya avec le plugin Bifrost ou 3ds Max avec Particle Flow pour des simulations de particules similaires.
Questions & Réponses
