CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Tutoriel Houdini : Créez des Racines Enroulées autour d’un Arbre

Tutoriel Houdini : Créez des Racines Enroulées autour d’un Arbre

Around Tree : Rotation des particles autour d'une curve
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Apprendre à utiliser le nœud Ray pour coller des courbes à des objets.
  • Comprendre l'utilisation de Polywire pour la création de maillages à partir de courbes.
  • Maîtriser l’ajustement de la taille des racines au cours de la simulation.
  • Savoir exporter la simulation pour une utilisation ultérieure dans une scène complète.

Apprenez à utiliser Houdini pour créer des simulations réalistes de racines s'enroulant autour d'arbres. Un guide détaillé étape par étape.

Dans cette vidéo, nous allons explorer comment utiliser Houdini pour créer des simulations avancées où des racines suivent des courbes autour d’un arbre. Tout d'abord, nous allons 'resampler' nos courbes pour les rendre plus lisses et homogènes. Ensuite, nous utiliserons un nœud Ray pour projeter ces courbes sur notre objet décoratif et assurer qu'elles adhèrent parfaitement aux surfaces. Après avoir poli et ajusté nos courbes, nous convertirons celles-ci en un maillage de polywire, ajustant les paramètres de taille pour créer un effet de racine qui grandit progressivement. Enfin, nous verrons comment exporter notre simulation pour l’intégrer dans notre scène de rendu.

En parallèle, nous corrigerons quelques petites erreurs de simulation, et nous optimiserons la finesse du rendu avec des subdivisons supplémentaires. À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment simuler de manière réaliste des racines grimpant autour d’objets complexes dans Houdini.

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Questions réponses
Quelle est la fonction du nœud Ray dans ce tutoriel ?
Le nœud Ray est utilisé pour projeter des courbes sur un modèle 3D afin d'assurer qu'elles collent parfaitement à la surface de celui-ci.
Pourquoi est-il important de 'resampler' les courbes au début de la simulation ?
Le 'resampling' rend les courbes plus homogènes et lisses, ce qui permet une simulation plus stable et réaliste des racines autour de l’arbre.
Comment peut-on ajuster la taille des racines au cours de leur croissance ?
On peut utiliser un Point VOP pour ajuster la taille des points en fonction de leur âge en utilisant des fonctions de Fit et Ramp Parameter, et ensuite multiplier pour affiner les mesures selon les besoins.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 2 ans
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 3 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.