Introduction et Préparation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser le nœud Ray pour coller des courbes à des objets.
- Comprendre l'utilisation de Polywire pour la création de maillages à partir de courbes.
- Maîtriser l’ajustement de la taille des racines au cours de la simulation.
- Savoir exporter la simulation pour une utilisation ultérieure dans une scène complète.
Résumé
Apprenez à utiliser Houdini pour créer des simulations réalistes de racines s'enroulant autour d'arbres. Un guide détaillé étape par étape.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer comment utiliser Houdini pour créer des simulations avancées où des racines suivent des courbes autour d’un arbre. Tout d'abord, nous allons 'resampler' nos courbes pour les rendre plus lisses et homogènes. Ensuite, nous utiliserons un nœud Ray pour projeter ces courbes sur notre objet décoratif et assurer qu'elles adhèrent parfaitement aux surfaces. Après avoir poli et ajusté nos courbes, nous convertirons celles-ci en un maillage de polywire, ajustant les paramètres de taille pour créer un effet de racine qui grandit progressivement. Enfin, nous verrons comment exporter notre simulation pour l’intégrer dans notre scène de rendu.
En parallèle, nous corrigerons quelques petites erreurs de simulation, et nous optimiserons la finesse du rendu avec des subdivisons supplémentaires. À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment simuler de manière réaliste des racines grimpant autour d’objets complexes dans Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.