Initiation aux Particules de Houdini : Utilisation du Pop-Vop
Apprenez à créer et contrôler des forces pour vos particules dans Houdini grâce au Pop-Vop. Cet outil polyvalent permet de simuler la gravité, le vent et bien plus encore.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette troisième vidéo d'initiation aux particules de Houdini, nous allons explorer un élément essentiel : le Pop-Vop. Le Pop-Vop offre une flexibilité immense, permettant de créer des forces personnalisées telles que la gravité, le vent, et même des effets plus complexes comme des vortex ou des forces d'attraction.
Nous débuterons par la création d'un émetteur simple utilisant une sphère et la fonction scatter. L'accent sera mis sur l'animation du seed pour obtenir une distribution homogène des particules. Ensuite, nous intégrerons notre émetteur à un PopNet et explorerons les configurations nécessaires pour observer les particules en mouvement.
La partie principale de la leçon se concentrera sur la création de la force de buoyancy (flottabilité) avec le Pop-Vop. Vous apprendrez à utiliser cette force pour faire remonter des volumes, en modifiant la vélocité des particules. Nous verrons également comment ajouter des turbulences pour simuler des effets de fumée, en préparant ainsi le terrain pour la prochaine vidéo.
Enfin, nous aborderons les détails techniques importants, comme la manipulation des vecteurs de vélocité et la correction de l'ajout de forces.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le fonctionnement du Pop-Vop dans Houdini.
- Apprendre à créer et contrôler des forces personnalisées pour les particules.
- Savoir utiliser la force de buoyancy pour simuler des effets de flottabilité.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base sur Houdini et les particules. Avoir visionné les deux premières vidéos de cette série serait un plus.
Métiers concernés
Les compétences acquises grâce à cette vidéo sont applicables dans les domaines suivants :
- Artiste VFX
- Animateur 3D
- Développeur de simulations physiques
Alternatives et ressources
En plus de Houdini, des logiciels comme Maya avec Bifrost, ou Blender avec son système de Particle Physics, peuvent être utilisés pour la simulation de particules et de forces similaires.
Questions & Réponses
