Désactivation et synchronisation des éléments d'interface des joueurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Mettre à jour visuellement la barre de vie et les informations de munitions des joueurs.
- Synchroniser ces informations entre différents clients dans un environnement multijoueur.
- Configurer l'interface utilisateur pour afficher les informations pertinentes uniquement pour le joueur concerné.
Résumé
Découvrez comment mettre à jour visuellement la barre de vie et les informations de munitions des joueurs dans un projet Unity multijoueur en utilisant Photon.
Description
Dans cette leçon, nous abordons les étapes nécessaires pour mettre à jour visuellement et en temps réel les informations de santé et de munitions des joueurs dans un jeu multijoueur réalisé avec Unity et Photon.
Pour commencer, nous ajoutons un SerializeField pour un nouveau gameObject appelé AmoInfo. Ensuite, nous configurons notre script pour désactiver les éléments d'interface des autres joueurs afin d'éviter toute confusion, notamment en utilisant GameObject.setActive(false)
.
Nous continuons en mettant en place la synchronisation des données entre les clients grâce à la fonction OnPhotonSerializationView
. Cela inclut l'envoi et la réception des valeurs actuelles de vie et la mise à jour de la LiveBar.
Enfin, nous testons nos configurations en buildant le projet et en créant une room pour vérifier si les barres de vie se décrémentent correctement lors des interactions avec les ennemis. En cas de victoire ou de défaite, un menu permettra de redémarrer, revenir au menu principal ou quitter le jeu.
Questions fréquentes
OnPhotonSerializationView
avec des méthodes comme stream.sendNext
et stream.ReceiveNext
.