Gestion des Rooms dans Unity avec PhotonNetwork

Ajout fonctionalité rejoindre room - Acceder Room existante
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Atelier créatif Unity : Créer un jeu FPS online
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment créer, gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork.

Cette leçon explique comment gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork.

Dans cette leçon, nous aborderons les différentes étapes pour gérer et rejoindre des Rooms dans Unity en utilisant PhotonNetwork. Nous verrons comment :

  • Créer une Room et la rejoindre depuis un autre client.
  • Utiliser les fonctions de PhotonNetwork pour tester la disponibilité des Rooms.
  • Implémenter un bouton de démarrage visible uniquement par le créateur de la Room.
  • Mettre en place un écran de chargement pendant la connexion à une Room.
  • Gérer la déconnexion soudaine d'un client et les impacts sur la Room.

Cette leçon est essentielle pour tous les développeurs de jeux souhaitant intégrer du multijoueur dans leurs projets Unity.

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Questions réponses
Que faut-il faire si un client se déconnecte soudainement d'une Room?
Il est important de s'assurer que la Room se rafraîchit automatiquement pour retirer les clients déconnectés, en utilisant PhotonNetwork.
Qui a le droit de démarrer la partie dans une Room?
Seul le créateur de la Room (IsMasterClient) a le droit de démarrer la partie en utilisant la fonction StartGameButton.SetActive.
À quoi sert l'écran de chargement dans la gestion des Rooms?
L'écran de chargement sert à informer l'utilisateur que la connexion à la Room est en cours, améliorant ainsi l'expérience utilisateur.

Programme détaillé