Mise en place du Local Play et du Multi-joueur avec Unity
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Configurer le projet Unity pour le mode local et multijoueur.
- Ajouter et gérer des événements d'interface utilisateur pour interagir avec le jeu.
- Charger des scènes spécifiques en utilisant sceneManagement
.
- Adapter des scripts existants pour différencier les comportements entre les modes local et multijoueur.
Résumé
Découvrez comment configurer un jeu Unity pour le mode local et multijoueur en utilisant des composants Unity spécifiques.
Description
Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de configuration d'un jeu sous Unity pour le mode local et multijoueur. Nous débutons par l'attribution d'un GameObject nommé InfoGame, puis nous nous assurons que ses propriétés et composants nécessaires sont correctement définis. Ensuite, nous nous concentrerons sur la gestion des événements d'interface, notamment l'ajout des événements de clics pour local play et online play. Nous aborderons également l'introduction de fonctions spécifiques pour charger les scènes de jeu, en utilisant la librairie UnityEngine.sceneManagement
. En procédant, nous illustrerons comment traiter les scripts existants en les adaptant à la gestion du mode local, notamment via l'utilisation de conditions if-else
pour s'assurer que la logique du jeu s'ajuste entre les modes local et multijoueur.
Cette leçon est indispensable pour ceux qui souhaitent approfondir leurs compétences en développement de jeux avec Unity, en se familiarisant avec des concepts de base et avancés de gestion d'événements et de chargement de scènes.