Création d'une Fonction de Chargement de Scène
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment implémenter le chargement d'une scène multijoueur synchronisée avec Photon Network dans un projet Unity.
Résumé
Apprenez à charger une scène multijoueur synchronisée avec Photon Network dans Unity après avoir configuré votre projet.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la manière de charger une scène où les deux joueurs connectés via Internet pourront se rejoindre et jouer ensemble. Nous allons tout d'abord augmenter le nombre maximal de joueurs à quatre dans notre projet Unity. Ensuite, nous allons créer une fonction qui permettra de charger la scène multijoueur lorsque tous les joueurs sont prêts.
Nous allons implémenter cette fonctionnalité dans le script Network Manager en utilisant la méthode PhotonNetwork.LoadLevel. Cette méthode requiert un paramètre correspondant au numéro de la scène. Nous assurerons que nos scènes sont correctement indexées dans les réglages de build d'Unity.
En conclusion, lorsque la fonction sera appelée, elle permettra à tous les joueurs de rejoindre la même scène, assurant ainsi une expérience de jeu synchronisée.