Optimisation du Brouillard dans les Rendus 3D
Dans cette vidéo, apprenez à ajuster la densité du brouillard à l'aide d'un volume VOP et découvrez comment optimiser vos rendus 3D.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'ajustement de la densité du brouillard dans une scène de rendu 3D. Après avoir constaté que le brouillard, une fois généré, était trop épais et rendait l'image illisible, nous allons passer par un volume VOP pour modifier l'attribut de densité. Nous verrons également comment promouvoir les paramètres du volume VOP pour ajuster la densité de manière interactive et éviter que le brouillard ne disparaisse complètement du rendu.
L'utilisation judicieuse des paramètres, comme l'insertion d'un nœud de multiplication et la promotion de l'input 2, nous permet de trouver un équilibre optimal pour la densité. Nous discutons aussi des bonnes pratiques pour rendre le brouillard séparément du décor afin de réduire le temps de rendu et de faciliter le post-traitement. Enfin, nous aborderons les acteurs clés pour une optimisation efficace des échantillons et du débruitage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Modifier la densité du brouillard à l'aide d'un volume VOP.
- Promouvoir des paramètres pour un ajustement interactif de la densité.
- Optimiser le temps de rendu en gérant séparément les passes de brouillard et de décor.
- Comprendre l'importance des échantillons et du débruitage dans le rendu final.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en création de scènes 3D et en utilisation de shaders de volume.
Métiers concernés
Les techniques abordées sont particulièrement utiles pour les artistes visuels, ingénieurs de rendu, et spécialistes en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Les alternatives aux techniques présentées incluent l'utilisation d'autres logiciels comme Blender pour le rendu de brouillard ou les shaders de volume dans des moteurs de jeu tels qu’Unity ou Unreal Engine.
Questions & Réponses
