CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu Maîtrisez le Shading dans Houdini - Partie Finale

Maîtrisez le Shading dans Houdini - Partie Finale

Rain, roots, road and leaf
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont de :


- Finaliser les shaders restants pour la scène.


- Réutiliser et ajuster des shaders existants pour différents éléments.


- Optimiser le processus de rendu pour augmenter l'efficacité.

Apprenez à appliquer les derniers shaders dans Houdini, notamment pour les routes, les feuilles et la pluie, en utilisant des techniques de réutilisation de shaders existants.

Dans cette avant-dernière vidéo sur le shading dans Houdini, nous nous concentrons sur l'application des derniers shaders à notre scène. Nous commençons par la route, faite de cailloux locaux, en réutilisant des shaders précédemment créés, comme Rock et Grava. Ensuite, nous passons aux feuilles tombant des arbres, en ajustant les paramètres pour les rendre visibles et réalistes. Enfin, nous ajoutons un shader pour la pluie, créant des gouttes d'eau réalistes grâce au Motion Blur. À chaque étape, nous faisons des ajustements pour optimiser les rendus et garantir un résultat impeccable. Cette vidéo est essentielle pour finaliser votre scène en ajoutant des détails réalistes et dynamiques.

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Questions réponses
Pourquoi utilise-t-on des shaders existants pour la route?
Nous utilisons des shaders existants pour la route car ils sont composés de cailloux locaux, similaires à ceux que nous avons déjà texturés. Cela économise du temps et garantit la cohérence visuelle.
Comment trouve-t-on la frame où les feuilles sont visibles?
Pour trouver la frame où les feuilles sont visibles, nous naviguons à travers la timeline dans le Scene View jusqu'à identifier des feuilles tombant des arbres dans le champ de vision de la caméra.
Quel effet appliquons-nous aux gouttes de pluie pour les rendre réalistes?
Nous appliquons un Motion Blur aux gouttes de pluie pour les déformer dans le sens de leur vélocité, créant ainsi l'illusion de gouttes qui tombent rapidement.