CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu Optimisation du Lighting dans Houdini durant la Golden Hour

Optimisation du Lighting dans Houdini durant la Golden Hour

Sun
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les lights dans Houdini pour simuler la golden hour.
- Comprendre comment ajuster la température et la direction du lighting.
- Savoir enregistrer et évaluer les changements de lighting dans un rendu.

Découvrez comment rehausser le lighting dans Houdini en utilisant les techniques de la golden hour.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de lighting dans Houdini en recréant l'effet de la golden hour.


Nous commencerons par ajuster notre soleil pour obtenir un éclairage plus intéressant avec des rim lights sur les objets de la scène. Ensuite, vous apprendrez à placer et paramétrer une nouvelle lumière en tant que sun light, ce qui est crucial pour simuler l'éclairage parallélisé et omnidirectionnel du soleil.


Nous aborderons également l'augmentation de la température de la lumière pour simuler les couleurs chaudes typiques du coucher de soleil, un point essentiel pour rendre les scènes plus réalistes et attractives en photographie et en 3D.


Enfin, nous verrons comment ajuster l'intensité et la direction de la lumière, comment prioriser le calcul de certaines zones dans Houdini, et nous détaillerons les étapes pour enregistrer et comparer les rendus finaux avant et après les ajustements.

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Questions réponses
Comment ajuster la lumière pour simuler la golden hour dans Houdini?
Vous devez ajuster la lumière du sun en augmentant sa température et en plaçant la source lumineuse de manière à capturer les rim lights.
Quels sont les avantages d'utiliser un sun light dans Houdini?
Un sun light émet des rayons parallèles dans toutes les directions, ce qui permet de simuler de manière réaliste la lumière du soleil.
Comment prioriser le calcul de certaines zones dans Houdini?
Vous pouvez cliquer une zone spécifique dans Houdini pour que le calcul de l'éclairage se concentre en priorité sur cette zone.