Corriger les erreurs dans les rendus Houdini

Rock Material
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Corriger les erreurs de subdivision des objets pour les shaders.
- Comprendre l'impact des Displaces sur différents types d'objets.
- Préparer la scène pour l'application effective des matériaux.

Apprenez à corriger des erreurs dans Houdini pour optimiser les shaders et les Displaces des rochers et graviers.

Dans cette vidéo, nous allons revoir une étape clé qui pourrait poser problème dans vos rendus Houdini. Lors de la création des shaders pour les rochers et les graviers, appliquer le même Displace aux deux peut engendrer des problèmes d'interpénétration des faces. Pour éviter cela, nous allons séparer les shaders des rochers et des graviers. Nous commencerons par dupliquer les objets ROC et les renommer en grava, puis en supprimant les liens incorrects. Ceci nous permettra de régler indépendamment le Displace pour chaque type d'objet : plus important pour les rochers et plus subtil pour les graviers. Cette correction mineure facilite la création de matériaux adéquats dans les prochaines étapes du projet.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de séparer les shaders des rochers et des graviers ?
Séparer les shaders permet de régler indépendamment le Displace des rochers et des graviers, évitant ainsi les problèmes d'interpénétration des faces.
Quelles sont les étapes pour rectifier les objets ROC et gravas dans Houdini ?
Les étapes incluent la duplication des objets ROC, le renommer en grava, la suppression des liens incorrects, et l'affichage séparé des rochers et des graviers.
Quel impact aurait l'application d'un même Displace sur des rochers et des graviers ?
Appliquer le même Displace peut causer des problèmes d'interpénétration des faces, notamment pour des objets de tailles différentes.