Apprenez le Shading de l'Herbe dans Houdini

Rest attribut et Copy attribut
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

L'objectif de cette vidéo est de montrer comment corriger un problème de couleur dans Scene View et comment appliquer un attribut reste à une masse d'herbe pour obtenir des variations réalistes tout en conservant l'animation originale.

Apprenez à corriger un problème de couleur et à appliquer un reste pour le shading de l'herbe dans Houdini.

Dans cette vidéo, nous abordons plusieurs étapes cruciales pour effectuer le shading de l'herbe dans Houdini. Tout d'abord, nous corrigeons un problème de couleur rouge dans Scene View en modifiant la couleur par défaut du shader. Ensuite, nous nous concentrons sur l'application d'un reste approprié pour une masse d'herbe, plutôt que pour un seul brin d'herbe, afin d'obtenir des variations réalistes. Nous utilisons le nœud TimeShift pour figer l'animation à une certaine frame et le nœud Attribute Copy pour copier l'attribut reste tout en conservant l'animation originale. Cette technique vous permettra de créer des scènes d'herbe plus réalistes et variées.

Voir plus