Création de Shaders pour Arbres et Feuilles dans Houdini
Découvrez comment créer des shaders pour le tronc, les feuilles et les lianes dans Houdini.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création de shaders pour différentes parties d'un arbre dans Houdini, à savoir le tronc, les feuilles et les lianes. En restant dans un système procédural et en évitant les textures complexes et UVs, nous rendons ce procédé plus simple et efficace, surtout en condition de contre-jour.
Nous débutons par le tronc en utilisant un shader de bois existant, ajusté pour correspondre à la direction des stries XY. Ensuite, nous abordons les feuilles et les lianes, en utilisant un shader d'herbe pour ajouter des effets de luminosité et de transparence afin de créer un rendu plus réaliste et esthétique.
Cette approche permet de réutiliser les shaders existants pour obtenir rapidement un résultat pertinent, particulièrement utile dans des environnements où des ombres fortes sont présentes.
Objectifs de cette leçon
Les principaux objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer un shader de tronc d'arbre.
- Maitriser l'utilisation d'un shader d'herbe pour les feuilles et les lianes.
- Optimiser les shaders pour un rendu rapide et efficace même en contre-jour.
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devriez avoir des compétences de base en Houdini, comprendre les concepts de shaders et avoir une expérience préalable en rendu 3D.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour des métiers comme animateur 3D, artiste en effets visuels, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour les shaders 3D et les rendus incluent Blender, Maya et 3ds Max.
Questions & Réponses
