CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu Guide complet sur le Displacement et le Shading dans Houdini

Guide complet sur le Displacement et le Shading dans Houdini

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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et appliquer un displacement shader dans Houdini
- Utiliser des nodes complexes pour améliorer la déformation et le rendu des objets
- Ajuster les paramètres pour obtenir des effets spécifiques.

Découvrez comment créer un displace dans Houdini pour déformer vos objets lors du rendu.

Dans cette leçon, nous explorons le processus de création d'un displace dans Houdini, comparativement à un bump. Le displace déforme réellement l'objet au moment du rendu pour plus de réalisme. Nous partons d'une scène simple avec une sphère à laquelle nous appliquons un matériau personnalisé. Ensuite, nous ajoutons une Rest Position et un Term Noise pour générer le displacement.

Nous verrons comment ajuster les paramètres du noise pour obtenir divers effets de déformation. Enfin, nous appliquerons cette technique pour améliorer le détail d'une surface, en créant une texture de sol plus réaliste.

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Questions réponses
Quelle est la différence principale entre un bump et un displace ?
Tandis que le bump modifie la manière dont la lumière rebondit sur l'objet, le displace déforme réellement la géométrie de l'objet lors du rendu.
Pourquoi est-il important de créer une Rest Position ?
Une Rest Position est essentielle pour appliquer un noise de manière cohérente à l'objet, fournissant une référence spatiale stable.
Comment le Term Noise influence-t-il le displacement ?
Le Term Noise génère des valeurs qui déterminent la magnitude et les détails de la déformation appliquée via le displacement shader.