Tutoriel de Shading de l'Eau dans Houdini

Water Material
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
Revoir le teaser Je m'abonne
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis

Cette leçon fait partie de la formation
69,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
• Apprendre à créer et paramétrer un shader d'eau dans Houdini
• Optimiser les temps de rendu en manipulant les éléments et les lumières de la scène
• Comprendre l'utilisation des workflows de réflexion pour obtenir des rendus réalistes

Apprenez à créer et paramétrer un shader d'eau réaliste dans Houdini. Optimisez vos rendus 3D en maîtrisant les bases du shading.

Dans cette vidéo, nous abordons la création et le paramétrage d'un shader d'eau dans Houdini. Nous avons précédemment travaillé sur le shading de l'arbre, et aujourd'hui, nous allons nous concentrer sur l'eau. La première étape consiste à faire apparaître l'eau dans notre scène en affichant le nœud Render FX Water.

Nous commencerons par assigner un Principal Shader à l'eau, que nous renommerons MTL Water. Ce shader sera paramétré pour représenter l'eau de rivière, en ajustant la couleur de base, l'indice de réfraction (IOR) à 1,33, et en configurant la roughness pour obtenir des réflexions nettes.

Nous discuterons également des différents workflows de réflexion : le Metallic Workflow et le Roughness Workflow, et comment les combiner pour obtenir le meilleur résultat. Enfin, nous ajusterons la transparence pour maintenir un effet visuel réaliste, en tenant compte de l'éclairage de la scène.

Cette leçon vous permettra de maîtriser les techniques avancées de shading dans Houdini, en vous offrant les outils pour créer des effets d'eau réalistes et dynamiques dans vos projets 3D.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi utilises-t-on un Principal Shader pour l'eau dans Houdini ?
Le Principal Shader est utilisé pour sa flexibilité et ses capacités à reproduire des matériaux réalistes grâce à ses nombreux paramètres ajustables.
Quel est l'indice de réfraction de l'eau utilisé dans cette leçon ?
L'indice de réfraction de l'eau est de 1,33, ce qui permet de simuler la manière dont la lumière se déplace à travers l'eau.
Comment peut-on optimiser les temps de rendu lors du shading de l'eau ?
On peut optimiser les temps de rendu en cachant les éléments inutiles de la scène et en désactivant les lumières lourdes pour se concentrer sur le rendu de l'eau.