Maitriser les Variations de Fog en Rendu 3D
Apprenez à créer des variations réalistes dans un fog, améliorant ainsi la qualité de vos rendus 3D.
Création du Lightning









Shading




















RENDU












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la création de variations dans un fog pour des rendus 3D plus réalistes. Nous allons d'abord analyser le problème d'un fog homogène et découvrir comment introduire des variations. En passant par l'ajustement de la densité et la mise en place d'un Turbenoise, vous apprendrez à rendre votre brouillard plus dynamique et visuellement intéressant.
Nous verrons comment manipuler les paramètres de fréquence, d'offset, et comment utiliser le Perlin Noise, un algorithme générateur de bruit, pour ajouter des détails réalistes. Ensuite, nous explorerons des techniques de clamp pour éviter les valeurs négatives dans les volumes de densité, garantissant ainsi une meilleure qualité du rendu.
Terminez par des animations et des rendus de test pour évaluer les résultats obtenus, et préparez-vous à appliquer des shaders spécifiques dans les prochaines vidéos pour enrichir encore davantage vos créations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Créer des variations réalistes dans un fog.
- Utiliser le Perlin Noise pour enrichir vos rendus.
- Manipuler les paramètres de densité et de fréquence.
- Éviter les valeurs négatives dans les volumes de densité.
- Créer des animations de fog réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en rendu 3D.
- Une compréhension des concepts de densité et de noise.
- De l'expérience avec des logiciels de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour :
- Les métiers de l'animation et des effets spéciaux.
- Les artistes en visualisation architecturale.
- Les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles incluent :
- L'utilisation de shaders procéduraux pour créer des variations dans le fog.
- Des plugins de rendu tiers qui offrent des fonctionnalités avancées de génération de fog.
Questions & Réponses
