Introduction à la Création de Shaders
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à créer et ajuster des shaders spécifiques pour différents types de matériaux.
- Comprendre l'application et la manipulation de displacement pour des rendus réalistes.
- Utiliser Houdini pour améliorer les détails de texture et de couleur sur des modèles 3D.
Résumé
Apprenez à créer et ajuster les shaders pour rocs et gravats dans Houdini, en explorant des techniques de displacement et de texturing avancées.
Description
Dans cette leçon vidéo, vous découvrirez comment mettre en place et affiner les shaders pour les rocs et les gravats en utilisant Houdini. Vous commencerez par créer des shaders distincts pour chaque type de matériau, en ajustant les valeurs de displacement afin d'éviter l'interpénétration des éléments. Vous apprendrez à corriger et améliorer le niveau de précision des textures au sol, puis à affecter ces shaders à vos modèles 3D.
Nous aborderons aussi la nécessité de modifier les spécularités et les réflexions pour correspondre aux propriétés souhaitées des surfaces de rochers, ainsi que les ajustements de couleur applicables via des nœuds de ramp. La manipulation du bruit, de la rugosité et des turbulences pour obtenir un rendu réaliste sera également couverte en détail. Vous verrez comment capturer et comparer les rendus avant et après l'application du displacement, et comment sauvegarder votre progression pour éviter toute perte de données imprévues.
Finalement, la leçon inclut des astuces pour ajuster la topologie et les paramètres de fréquence et d'amplitude afin d'obtenir des détails de surface précis, aussi bien pour les rocs que pour les gravats.