Créer un Brouillard Volumétrique dans Houdini

Création du Fog
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Houdini 18.5 - Lightning, shading et rendu
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L'objectif de cette vidéo est de permettre aux utilisateurs de :

  • Créer un brouillard volumétrique dans Houdini.
  • Configurer les paramètres appropriés pour un rendu réaliste.
  • Comprendre l'utilisation de nodes pour les effets de volume.

Découvrez comment ajouter un brouillard réaliste à votre scène Houdini pour améliorer l'ambiance visuelle.

Dans cette leçon, nous allons voir comment ajouter et paramétrer un brouillard ou fog volumétrique dans une scène Houdini. Nous commencerons par créer un node de géométrie et ajuster les valeurs initiales pour visualiser le brouillard. Puis, nous explorerons les options de contrôle du volume, notamment l'approche From Camera, permettant de générer un brouillard en fonction du champ de vision de la caméra. Nous ajusterons les paramètres tels que Z-Near et Z-Far pour affiner l'apparence du brouillard et couvrir adéquatement notre scène. La suite de la vidéo vous guidera à travers la densité du brouillard et les techniques avancées pour introduire des turbulences et des variations à l'aide de noise. En suivant cette leçon, vous serez capable de transformer vos rendus Houdini pour qu'ils apportent une touche réaliste et immersive à vos projets.

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Questions réponses
Quelle est l'utilité de la fonction From Camera dans Houdini ?
La fonction From Camera permet de créer un volume de brouillard basé sur ce qui est visible par la caméra, facilitant ainsi le contrôle de l'étendue du brouillard.
Pourquoi faut-il ajuster les paramètres Z-Near et Z-Far ?
Les paramètres Z-Near et Z-Far définissent la portée du brouillard par rapport à la caméra, garantissant qu'il couvre correctement la scène sans trop de densité.
Comment augmenter la finesse du brouillard dans Houdini ?
Pour augmenter la finesse du brouillard, il faut réduire la taille des voxels afin de rendre le volume plus détaillé et moins granuleux.