Amélioration et randomisation des forces
Objectifs
L'objectif de cette leçon est de vous apprendre à ajouter de la randomisation et des variations de force à vos simulations de particules, et d'incorporer des effets de noise pour des animations plus réalistes.
Résumé
Apprenez à amener vos simulations de particules à un niveau supérieur en randomisant les forces dans Houdini pour des effets plus naturels et réalistes.
Description
Dans cette leçon approfondie, nous explorons comment améliorer une simulation de particules dans Houdini en randomisant les forces appliquées afin de créer des effets plus naturels. Vous apprendrez à :
- Créer un PopVop pour générer des valeurs aléatoires
- Appliquer ces valeurs pour obtenir des variations dans les forces
- Intégrer un Curl Noise pour ajouter de la variation dans les mouvements
- Configurer des attributs promus pour un contrôle global
- Utiliser le post-process pour modifier les attributs tels que la couleur en fonction de la vélocité ou de l'âge des particules
Ce tutoriel vous permettra de créer des effets animés, allant des insectes suivant un chemin à des effets magiques complexes, renforçant ainsi vos compétences en effets spéciaux dans Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.