CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Maîtrisez l'effet Follow Curve dans Houdini

Maîtrisez l'effet Follow Curve dans Houdini

Follow curve : Ajouter du noise
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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L'objectif de cette leçon est de vous apprendre à ajouter de la randomisation et des variations de force à vos simulations de particules, et d'incorporer des effets de noise pour des animations plus réalistes.

Apprenez à amener vos simulations de particules à un niveau supérieur en randomisant les forces dans Houdini pour des effets plus naturels et réalistes.

Dans cette leçon approfondie, nous explorons comment améliorer une simulation de particules dans Houdini en randomisant les forces appliquées afin de créer des effets plus naturels. Vous apprendrez à :


  • Créer un PopVop pour générer des valeurs aléatoires
  • Appliquer ces valeurs pour obtenir des variations dans les forces
  • Intégrer un Curl Noise pour ajouter de la variation dans les mouvements
  • Configurer des attributs promus pour un contrôle global
  • Utiliser le post-process pour modifier les attributs tels que la couleur en fonction de la vélocité ou de l'âge des particules

Ce tutoriel vous permettra de créer des effets animés, allant des insectes suivant un chemin à des effets magiques complexes, renforçant ainsi vos compétences en effets spéciaux dans Houdini.

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Questions réponses
Quel est le but principal de la randomisation des forces dans une simulation de particules ?
La randomisation des forces permet de créer des effets plus naturels et variés, évitant que toutes les particules suivent le même chemin de manière uniforme.
Pourquoi est-il important d'ajouter une animation dans l'offset du Curl Noise ?
L'ajout d'une animation dans l'offset du Curl Noise permet de dynamiser davantage la simulation en créant des variations continues dans le mouvement des particules.
Comment résoudre le problème des particules qui se décrochent de la courbe et se dirigent vers le centre du monde ?
Une solution consiste à augmenter le radius d'influence ou utiliser des comparaisons de valeurs pour éviter que les particules ne recherchent une position en zéro lorsqu'elles sortent du radius.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.