CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Maîtriser l'effet des racines d'Andine avec Houdini

Maîtriser l'effet des racines d'Andine avec Houdini

Around Tree : Draw curve, et création de l'émitter
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Atelier Particles
Revoir le teaser Je m'abonne
3,6
Transcription


119,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,6

119,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre la création de volumes pour la simulation de particules.
- Maîtriser l'utilisation des courbes de force pour diriger les particules.
- Apprendre à définir des zones d'émission spécifiques avec des attributs de peinture.
- Optimiser les simulations en évitant les recalculs inutiles grâce au time shift.

Apprenez à créer un effet réaliste de racines d'Andine avec Houdini en configurant des volumes, des courbes de force et des zones d'émission pour vos particules.

Dans cette vidéo, nous explorons en détail comment réaliser l'effet des racines d'Andine à l'aide de Houdini. Nous commençons par la création d'un volume qui servira à diriger les particules sur sa surface. Une fois le volume créé, nous passons à la définition des zones d'émission avec des techniques de painting d'attributs pour déterminer les zones spécifiques d'où émettront les particules.


Nous utilisons des méthodes avancées incluant le merging d'objets avec des booléens, la conversion en VDB et la peinture d'attributs pour personnaliser les zones d'émission. Ensuite, nous mettons en place des courbes de force qui orienteront les particules tout au long de leur parcours, en veillant à optimiser le processus pour éviter les recalculs inutiles en utilisant le time shift.


Enfin, nous développons des forces additionnelles pour créer des effets de rotation et de montée le long des troncs des arbres, un aspect crucial pour obtenir un rendu visuel réaliste et convaincant. Cette vidéo est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en simulation de particules avec Houdini.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser le time shift dans Houdini lors des simulations de particules ?
Le time shift permet de friser une frame et évite ainsi les recalculs inutiles, optimisant le processus et rendant l'interaction avec les simulations plus fluide.
Comment les courbes de force influencent-elles le mouvement des particules dans Houdini ?
Les courbes de force dirigent les particules tout au long de leur parcours en leur appliquant des directions spécifiques, ce qui est essentiel pour créer des effets de mouvement réalistes et contrôlés.
Quelles sont les étapes pour créer des zones d'émission spécifiques utilisant des attributs de peinture dans Houdini ?
Les étapes incluent la conversion des objets en polygones, la peinture des zones en noir et blanc pour définir les zones d'émission, et l'utilisation de scatter pour n'émettre des particules que dans les zones blanches définies.

Programme détaillé

5 commentaires
3,6
5 votes
5
4
3
2
1
Pierre Alain
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 years
Commentaire
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 years
Commentaire
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 years
Commentaire
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.