Initiation aux Particules avec Houdini Partie 2
Apprenez à créer et configurer un Pop Network dans Houdini pour simuler des particules.
Introduction au pop network et solver







Effet Pluie









Effet Feuilles d'arbre








Effet Bonus I Follow Curve






Effet Bonus II Follow Surface






Effet Bonus III Around Tree







Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo de tutoriel sur Houdini, nous vous guidons à travers le processus de création et de configuration d'un Pop Network pour générer et manipuler des particules. Découvrez comment connecter votre émetteur à ce réseau, comment ajuster les types d'émission, et comprendre l'importance des paramètres comme All Point et Scatter Onto Surface. En plus, apprenez à ajouter des forces de base telles que la gravité et le vent à vos simulations, et maîtrisez le stockage en mémoire pour une lecture en temps réel fluide. Ce contenu détaillé prépare le terrain pour des simulations de particules plus complexes à l'avenir. C'est un tremplin idéal pour les artistes 3D souhaitant maîtriser les outils de Houdini.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Créer et configurer un Pop Network pour les particules
- Comprendre et modifier les types d'émission
- Introduire des forces telles que la gravité et le vent
- Utiliser efficacement la mémoire pour une simulation fluide
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Houdini, notamment la navigation dans l'interface et la création d'objets simples avant de suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les techniques abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les effets spéciaux, l'animation 3D, et les visualisations scientifiques.
Alternatives et ressources
Pour ceux qui utilisent d'autres logiciels, des alternatives à Houdini incluent Blender, Maya avec nParticles, et Cinema 4D pour la simulation de particules.
Questions & Réponses
