CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Initiation aux Particules avec Houdini Partie 2

Initiation aux Particules avec Houdini Partie 2

Creation d'un Pop Network et ces forces
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Créer et configurer un Pop Network pour les particules
- Comprendre et modifier les types d'émission
- Introduire des forces telles que la gravité et le vent
- Utiliser efficacement la mémoire pour une simulation fluide

Apprenez à créer et configurer un Pop Network dans Houdini pour simuler des particules.

Dans cette vidéo de tutoriel sur Houdini, nous vous guidons à travers le processus de création et de configuration d'un Pop Network pour générer et manipuler des particules. Découvrez comment connecter votre émetteur à ce réseau, comment ajuster les types d'émission, et comprendre l'importance des paramètres comme All Point et Scatter Onto Surface. En plus, apprenez à ajouter des forces de base telles que la gravité et le vent à vos simulations, et maîtrisez le stockage en mémoire pour une lecture en temps réel fluide. Ce contenu détaillé prépare le terrain pour des simulations de particules plus complexes à l'avenir. C'est un tremplin idéal pour les artistes 3D souhaitant maîtriser les outils de Houdini.

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Questions réponses
Quel est le rôle du Pop Network dans Houdini ?
Le Pop Network dans Houdini est utilisé pour créer et gérer des particules à partir de différents types d'émetteurs.
Comment change-t-on le type d'émission des particules dans un Pop Network ?
Pour changer le type d'émission, accédez à l'onglet Source dans le Pop Network et modifiez le champ Emission Type.
Pourquoi est-il important de stocker des simulations en mémoire vive dans Houdini ?
Stocker des simulations en mémoire vive permet une lecture en temps réel fluide et empêche Houdini de recalculer les frames déjà simulées.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 years
Commentaire
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 years
Commentaire
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 years
Commentaire
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.