CATALOGUE 3D Formation Houdini Houdini 18.5 - Atelier Particles Effet de Pluie avec Houdini: Émission Avancée de Particules

Effet de Pluie avec Houdini: Émission Avancée de Particules

Popnet II : Régler la velocité de l'emitter
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Houdini 18.5 - Atelier Particles
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À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Ajouter et configurer un 'Torn Noise' pour diversifier la direction des particules.
- Émettre des particules en utilisant un émetteur configuré.
- Régler la vélocité des particules pour simuler des effets réalistes d'impact de pluie.

Apprenez à utiliser Houdini pour créer un effet de pluie réaliste en configurant correctement la vélocité et en émettant des particules.

Dans cette vidéo tutorielle de Houdini, nous approfondirons la création d'un effet de pluie réaliste. Tout d'abord, nous réutiliserons l'émetteur de particules conçu lors de la précédente session. Pour commencer, il est nécessaire de configurer la vélocité de l'émetteur afin de simuler convenablement la direction de la pluie. Nous récupérerons les points isolés et leur vélocité, puis inverserons cette dernière pour simuler le rebond des gouttes sur le sol.
Ensuite, nous ajouterons un effet 'Torn Noise' pour diversifier la direction des particules, leur conférant ainsi un aspect plus naturel. Enfin, nous ajusterons la vélocité globale pour obtenir un résultat plus réaliste.
Cette leçon est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent comprendre les dynamiques complexes et les simulations de particules dans Houdini.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire d'inverser la vélocité des particules sur l'axe Y ?
Il est nécessaire d'inverser la vélocité des particules sur l'axe Y pour simuler le rebond des gouttes de pluie lorsqu'elles touchent le sol.
Quel est le rôle du 'Torn Noise' dans cette leçon ?
Le 'Torn Noise' permet de diversifier la direction des particules, rendant le mouvement des éclaboussures plus réaliste et moins uniforme.
Comment ajuste-t-on la vélocité globale des particules après l'ajout du 'Torn Noise' ?
Après avoir ajouté le 'Torn Noise', on peut utiliser un nœud Multiply pour ajuster globalement la vélocité des particules afin de contrôler leur intensité et leur distribution.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 an
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 ans
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 ans
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 3 ans
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 3 ans
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.