Gestion de la Vélocité et Des Effets de Particules
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous saurez comment :
- Ajouter et configurer un 'Torn Noise' pour diversifier la direction des particules.
- Émettre des particules en utilisant un émetteur configuré.
- Régler la vélocité des particules pour simuler des effets réalistes d'impact de pluie.
Résumé
Apprenez à utiliser Houdini pour créer un effet de pluie réaliste en configurant correctement la vélocité et en émettant des particules.
Description
Dans cette vidéo tutorielle de Houdini, nous approfondirons la création d'un effet de pluie réaliste. Tout d'abord, nous réutiliserons l'émetteur de particules conçu lors de la précédente session. Pour commencer, il est nécessaire de configurer la vélocité de l'émetteur afin de simuler convenablement la direction de la pluie. Nous récupérerons les points isolés et leur vélocité, puis inverserons cette dernière pour simuler le rebond des gouttes sur le sol.
Ensuite, nous ajouterons un effet 'Torn Noise' pour diversifier la direction des particules, leur conférant ainsi un aspect plus naturel. Enfin, nous ajusterons la vélocité globale pour obtenir un résultat plus réaliste.
Cette leçon est particulièrement utile pour ceux qui souhaitent comprendre les dynamiques complexes et les simulations de particules dans Houdini.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.