Créer une Simulation de Particules sur une Surface dans Houdini

Follow Surface : Mise en place de la simulation de particles
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Cette vidéo fait partie de la formation
Houdini 18.5 - Atelier Particles
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

- Apprendre à utiliser l'effet de follow surface dans Houdini.
- Configurer efficacement un émetteur de particules sur un objet.
- Appliquer et paramétrer un curl noise pour le mouvement des particules.
- Créer une animation réaliste qui suit une surface.

Apprenez à créer une simulation de particules qui suit une surface en utilisant Houdini avec l'effet de follow surface. Cette vidéo propose des explications étape par étape.

Dans cette première vidéo de la série sur l'effet de follow surface dans Houdini, nous apprendrons à créer une simulation de particules qui adhère à une surface donnée. Nous commencerons par l'utilisation d'objets préfabriqués, comme le pig head, pour faciliter nos tests. Ensuite, nous aborderons la création et la configuration d'un émetteur de particules.

Nous utiliserons la fonction scatter pour générer des points aléatoirement à la surface de l'objet et modulerons leur visibilité pour les ajuster à nos besoins. Ensuite, nous apprendrons à appliquer un curl noise pour faire se déplacer ces particules, créant ainsi un effet de racines ou de lianes qui recouvrent progressivement notre objet.

Enfin, vous verrez comment configurer différentes forces, comme un popvop, pour ajouter du réalisme à la simulation et comment réduire l'intensité de ces effets pour obtenir une animation plus naturelle et fluide.

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Questions réponses
Qu'est-ce que l'effet de follow surface dans Houdini ?
L'effet de follow surface permet de contraindre les particules à suivre une surface donnée, créant des animations où les particules adhèrent précisément à la forme de l'objet.
Comment utiliser la fonction scatter dans Houdini ?
La fonction scatter est utilisée pour générer des points aléatoirement sur la surface d'un objet. Elle est souvent désactivée pour permettre une meilleure distribution des points sans regroupement.
Quelle est l'utilité du curl noise dans la simulation de particules ?
Le curl noise ajoute des forces aléatoires aux particules, leur permettant de se déplacer de manière plus organique et naturel, simulant des effets tels que des racines ou des lianes qui croissent et se déplacent.

Programme détaillé

5 commentaires
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Pierre Alain
Il y a 1 year
Commentaire
Excellente formation, très bien expliqué et très intéressante. je regrette qu’il n’y est pas une dernière partie de rendu dans houdini. C’est un peu frustrant de s’arrêter là. Félicitations aux formateur pour la somme de travail impressionnante.
brissonpierrealain
Il y a 2 years
Commentaire
Super Formation, Hâte de commencer la prochaine.
Le problème des vidéos cité avant a bien été entièrement résolue.
hopremmusic
Il y a 2 years
Commentaire
Y'a toujours pas de mise à jours sur le chapitre 3 ?
madeiragyslain
Il y a 2 years
Commentaire
Je donne 0 car son cours n'est pas complet. Donc je ne peux pas noter donc 0. De plus aucune réponse n'est apportée malgré les signalements donc il s'en fou merci au revoir. La première vidéo sur les feuilles tombantes est importante, il y a une expression mais impossible de savoir quoi (dans le scatter).
ChrisD
Il y a 2 years
Commentaire
Très bonne suite aux fondamentaux, c'est un plaisir d'apprendre la philosophie et les mécaniques d'Houdini en développant cette scène riche et variée en effets.

Note: Il y a cependant qq. soucis de contenu concernant les vidéos.
Chapitre 3 - Feuilles de l'arbre :
Il manque les 2 vidéos sur les forces du vent et la création de la feuille.
Certaines vidéos n'ont pas la durée correspondante affichée, et une vidéo est en doublon. Il faudrait revérifier et corriger si possible.
Chapitre 4 - Effet Bonus I Follow Curve:
La vidéo 03 = vidéo 04 et la vidéo 05 = vidéo 04.
La aussi, il faudrait revérifier et corriger.