Utilisation de l'Outil d'Edition Proportionnelle dans Blender
Découvrez les fonctionnalités de l'outil d'édition proportionnelle dans Blender pour effectuer des manipulations géométriques précises et efficaces.
Introduction
Découverte de Blender
Interface
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Commandes fondamentales
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                          Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Courbes, surfaces, et texte
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          L'UV Mapping
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Annexe
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation de l'outil d'édition proportionnelle, ou PET, dans Blender. Cet outil permet de répartir l'action en cours (déplacement, rotation ou mise à l'échelle) autour d'un cercle d'influence défini de façon proportionnelle. En passant en Edit Mode, vous pouvez sélectionner des points et les manipuler avec une influence proportionnelle par rapport au cercle central.
Nous verrons comment activer le mode d'édition proportionnelle et ajuster la taille du cercle d'influence avec la molette. Nous explorerons les différents modes, tels que On Basic et Connected, et comment ils influencent les sous-ensembles géométriques indépendants.
Enfin, nous examinerons les différentes courbes d'influence (ou fall-off) disponibles, notamment Smooth, Random, Constant et Linéaire, pour comprendre comment elles affectent l'influence sur les points sélectionnés.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'outil d'édition proportionnelle (PET).
- Savoir activer et utiliser le mode d'édition proportionnelle.
- Manipuler les différentes courbes d'influence.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les prérequis sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D avec Blender.
- Compréhension des modes de sélection et manipulation dans Blender.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les modélisateurs 3D, les animateurs, et tous les professionnels travaillant sur des manipulations géométriques complexes dans l'industrie du jeu vidéo et de l'animation.
Alternatives et ressources
En plus de Blender, des logiciels comme Maya et 3ds Max offrent des fonctionnalités similaires pour l'édition proportionnelle.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          