Réalisations d'images et d'animations en 3D : Étapes Fondamentales
Ce tutoriel explore les étapes essentielles pour créer des images et animations en 3D, notamment la modélisation, l'application des textures, l'éclairage, le placement de la caméra et le rendu final.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Quand on réalise une image ou une animation en 3D, plusieurs étapes cruciales sont à suivre. La première étape est la modélisation, où l'on organise les faces pour composer les volumes, similaire à de la sculpture. Puis, on passe à l'apparence des objets en définissant des matériaux et des textures pour simuler des surfaces comme le métal ou le bois.
Ensuite, il est essentiel de bien gérer l'éclairage avec des spots virtuels pour mettre en scène le projet. Ensuite, une caméra virtuelle doit être mise en place pour déterminer le point de vue et lancer les calculs de rendu. La caméra virtuelle capture la scène selon l'angle et les conditions d'éclairage définis.
Enfin, la dernière étape consiste à lancer le rendu de la scène, un processus de calcul combinant toutes les informations de géométrie, d'apparence, d'éclairage et de caméra pour produire l'image ou l'animation finale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les étapes fondamentales de la création 3D.
- Maîtriser la modélisation, l'application des textures et la gestion de l'éclairage.
- Apprendre à utiliser une caméra virtuelle et à lancer un calcul de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des notions de base en modélisation 3D.
- Un logiciel de modélisation 3D (comme Blender, Maya ou 3ds Max).
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Animateur numérique
- Concepteur de jeux vidéo
- Architecte - Visualisation 3D
Alternatives et ressources
Comme alternatives logicielles, vous pouvez utiliser :
- Blender - un logiciel open source gratuit.
- Autodesk Maya - logiciel professionnel payant.
- Cinema 4D - connu pour sa facilité d'utilisation.
Questions & Réponses
