Personnalisation des Interfaces dans Blender
Apprenez à personnaliser et enregistrer les interfaces dans Blender selon vos préférences.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Depuis le début de l'utilisation de Blender, nous avons exploité l'interface par défaut. Toutefois, Blender permet de réorganiser et enregistrer différents agencements d'interfaces en fonction de vos besoins ou de vos habitudes de travail. Vous pouvez accéder à ces modes d'interfaçage via une liste située à droite du menu principal. Par exemple, pour passer à un environnement d'animation, vous sélectionnez l'option correspondante, et de même pour l'éditeur vidéo.
Il est également possible de créer de nouvelles configurations en cliquant sur le bouton plus (+), puis en les renommant selon vos préférences. Ces configurations peuvent être modifiées et restaurées ultérieurement. Pour les enregistrer définitivement, il est nécessaire de sauvegarder les paramètres utilisateur via le menu principal.
En dehors de la gestion d'interface, Blender offre également un gestionnaire de scènes. Une scène est un conteneur qui inclut tous les objets et réglages du fichier. Vous pouvez ajouter de nouvelles scènes, les renommer et naviguer entre elles grâce à un sélecteur dédié.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à personnaliser les interfaces dans Blender et de comprendre la gestion des scènes.
Prérequis pour cette leçon
Des connaissances de base en Blender sont requises pour suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
La personnalisation des interfaces et la gestion des scènes dans Blender sont des compétences importantes pour les métiers de l'animation, du modélisme 3D, et de la post-production.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à Blender pour la personnalisation d'interfaces et la gestion de scènes incluent 3ds Max, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
