Maîtrisez les matériaux volumétriques dans Blender
Découvrez comment ajuster les paramètres des matériaux volumétriques dans Blender pour obtenir des effets de lumière et d'ombre réalistes.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers l'utilisation des matériaux volumétriques dans Blender. Vous apprendrez à manipuler la densité, la dispersion de la lumière (scattering), l'asymétrie, ainsi que la couleur de transmission et d'émission dans vos rendus. L'usage des différentes méthodes de calcul de l'ombrage et de la transparence est également expliqué en profondeur. Enfin, des conseils sur la configuration de l'intégrateur et le réglage de la résolution sont fournis pour optimiser la qualité et les performances de vos rendus volumétriques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à configurer les paramètres volumétriques dans Blender, comprendre les effets de la densité et du scattering, et maîtriser les techniques de calcul de l'ombrage pour des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en modélisation 3D et une expérience préalable avec Blender.
Métiers concernés
Les connaissances de cette vidéo sont particulièrement utiles pour les animateurs 3D, les spécialistes VFX, et les graphistes 3D travaillant sur des projets nécessitant des rendus volumétriques avancés.
Alternatives et ressources
En dehors de Blender, des logiciels comme Maya, 3ds Max, et Houdini peuvent également être utilisés pour gérer les matériaux volumétriques.
Questions & Réponses
