Les propriétés et manipulations des caméras
Objectifs
L'objectif principal de cette vidéo est d'apprendre à manipuler et régler les caméras dans Blender pour optimiser les rendus 3D. Les spectateurs découvriront comment contrôler les perspectives, gérer les profondeurs de champ et utiliser les guides de composition pour améliorer visuellement leurs scènes.
Résumé
Découvrez les réglages essentiels et les propriétés des caméras dans Blender pour améliorer vos rendus 3D.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons de manière détaillée comment manipuler et régler les caméras dans Blender. La session commence par l'ouverture du fichier 98-camera.blend, vous guidant ensuite à travers les différentes propriétés des caméras sur une scène simple.
Nous abordons le contexte des caméras, en distinguant les modes de perspective naturelle et isométrique, en expliquant leur impact sur les parallèles et l'échelle du zoom. Le tutoriel couvre également la gestion de la longueur focale en millimètres et en degrés, des décentrement des objectifs en utilisant les paramètres Shift X et Y, permettant des effets de caméra d'architecte.
La section suivante traite du clipping, expliquant comment ajuster les distances de calcul du rendu avec les paramètres start et end. Nous mentionnons également le Depth of Field et son utilisation avancée à travers des nœuds de compositing, réservés pour un chapitre ultérieur.
Enfin, nous explorons les options d’affichage, telles que Limits, Mist, et les guides de composition tels que la règle des tiers et le nombre d'or. Nous concluons avec l'option Passepartout qui permet un meilleur cadrage et mise en valeur des rendus. Cette leçon est cruciale pour ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences en réglages de caméras dans Blender.