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Maîtriser le Placement des Textures 3D dans Blender

Placement des textures
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Les objectifs de cette vidéo sont de:


  • Comprendre les différents systèmes de coordonnées dans Blender.
  • Savoir utiliser les types de projections de textures.
  • Maîtriser l'ajustement des axes, des tailles et des décalages de textures.

Apprenez à gérer le placement des textures 3D dans Blender en utilisant divers systèmes de coordonnées et types de projections.

Cette leçon se concentre sur le placement des textures dans Blender, couvrant les différents systèmes de coordonnées disponibles ainsi que les types de projections. Vous apprendrez à utiliser le mode generated, qui prend la forme de l'objet, ainsi que d'autres modes comme global et UV. Nous expliquerons également comment les projections flat, cube, tube, et sphère influencent le rendu des textures sur différents objets. À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler les axes, d'ajuster la taille et de décaler l'origine des textures pour obtenir des résultats précis et professionnels.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le mode de coordonnées 'generated' dans Blender?
Le mode 'generated' utilise l'espace de texture généré par l'objet, c'est-à-dire que la texture épouse la forme de l'objet lui-même.
Quels types de projections peut-on utiliser pour le mapping de textures dans Blender?
On peut utiliser différents types de projections comme flat, cube, tube et sphère, chacun adapté à la forme de l'objet texturé.
Comment peut-on ajuster la taille d'une texture dans Blender?
On peut ajuster la taille d'une texture dans Blender en modifiant les valeurs des axes x, y et z dans l'onglet mapping.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 7 mois
Pas mal pour débuter.