Introduction aux Systèmes de Coordonnées et Projections
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Comprendre les différents systèmes de coordonnées dans Blender.
- Savoir utiliser les types de projections de textures.
- Maîtriser l'ajustement des axes, des tailles et des décalages de textures.
Résumé
Apprenez à gérer le placement des textures 3D dans Blender en utilisant divers systèmes de coordonnées et types de projections.
Description
Cette leçon se concentre sur le placement des textures dans Blender, couvrant les différents systèmes de coordonnées disponibles ainsi que les types de projections. Vous apprendrez à utiliser le mode generated, qui prend la forme de l'objet, ainsi que d'autres modes comme global et UV. Nous expliquerons également comment les projections flat, cube, tube, et sphère influencent le rendu des textures sur différents objets. À la fin de cette leçon, vous serez capable de manipuler les axes, d'ajuster la taille et de décaler l'origine des textures pour obtenir des résultats précis et professionnels.