Le Subsurface Scattering dans Blender

Translucidité (SSS)
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Les objectifs de cette vidéo sont de:

  • Comprendre le concept du subsurface scattering
  • Appréhender les différentes modifications possibles dans Blender
  • Appliquer des ajustements précis pour améliorer le réalisme des rendus

Découvrez l'effet subsurface scattering et apprenez à manipuler la translucidité volumétrique dans Blender avec divers matériaux translucides.

Nous allons explorer l'effet de subsurface scattering, autrement dit la translucidité volumétrique, qui calcule la déviation des rayons sous la surface de certains matériaux translucides.

À travers l'exemple de la cire de bougie, nous verrons comment cet effet propulse un rendu très réaliste de la lumière diffractée à travers le matériau. De même, cet effet est observable sur la peau humaine lorsque l'on place une lampe puissante derrière une main.

Dans Blender, nous accédons à ces réglages via le fichier '67-sss.blend', où l'onglet subsurface scattering nous permet d'activer ou désactiver cet effet, de choisir parmi plusieurs presets (prédéfinis de matériaux), comme la pomme, le poulet, la crème, le ketchup et le marbre.

Les paramètres tels que IOR (indice de réfraction), Scale (profondeur de pénétration), et la couleur de dispersion sont ajustables pour un rendu personnalisé. Les longueurs d'onde RGB régissent la coloration de l'effet. Enfin, l'équilibrage avant-arrière (Scattering Weight) et le taux d'erreur influent sur la qualité finale du rendu.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le subsurface scattering ?
Le subsurface scattering est un effet qui calcule la déviation des rayons lumineux sous la surface de matériaux translucides, contribuant à un rendu plus réaliste.
Comment peut-on ajuster la profondeur de pénétration des rayons dans Blender ?
La profondeur de pénétration des rayons peut être ajustée à l'aide du paramètre 'Scale' dans l'onglet subsurface scattering de Blender.
Pourquoi l'équilibrage avant et arrière est-il important dans le SSS ?
L'équilibrage avant et arrière, ou Scattering Weight, est crucial pour contrôler la diffusion de la lumière à différentes directions, ce qui affecte le rendu visuellement perçu.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 7 mois
Pas mal pour débuter.