Utilisation du Modificateur Displace dans Blender
Découvrez comment utiliser le modificateur Displace dans Blender pour déplacer des points de maillage à l'aide d'une carte de déformation en niveaux de gris.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons l'utilisation du modificateur Displace dans Blender, un outil puissant permettant le déplacement des points d'un maillage selon une carte de déformation en niveaux de gris. Vous apprendrez comment configurer ce modificateur, sélectionner la texture de déplacement et ajuster divers paramètres pour obtenir l'effet souhaité.
Nous débuterons par l'ouverture du fichier 46-mod-displace.blend, dont l'image en niveaux de gris intégrée servira de base pour notre déformation. Ensuite, nous étudierons un plan très subdivisé auquel nous appliquerons le modificateur.
Parmi les paramètres importants à explorer, nous verrons la texture, définie ici comme Displace Map, la direction du déplacement et son intensité via 'Strength'. Nous examinerons également 'Mid Level', essentiel pour ajuster le point de départ de la déformation.
En suivant cette leçon, vous serez capable de manipuler les déformations avec précision et d'intégrer ces compétences dans vos projets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser et à configurer le modificateur Displace dans Blender pour créer des déformations complexes sur un maillage.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance basique de Blender et de la modélisation 3D est recommandée pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les modeleurs 3D, les animateurs 3D et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Il existe des alternatives à Blender pour les déformations en 3D telles que 3ds Max et Maya, qui proposent des fonctionnalités similaires avec leur propre outil de déformation.
Questions & Réponses
