Exploration des Primitives Polygonales
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter les différentes primitives disponibles dans Blender.
- Expliquer l'utilisation et les propriétés de chaque primitive.
- Démontrer comment choisir la primitive appropriée pour la modélisation souhaitée.
Résumé
Découvrez les primitives de Blender, leur utilité et comment les utiliser dans vos projets de modélisation 3D.
Description
Ce chapitre vous guide à travers l'utilisation des différentes primitives disponibles dans Blender pour la modélisation 3D. Vous découvrirez la définition et l'utilité des primitives telles que le plan, le cube, le cercle, la sphère UV, l'icosphère, le tube, le cône, Suzanne (ou Monkey), et le tors. Ces formes de base sont des éléments essentiels pour créer des modèles 3D complexes. Par exemple, le plan est une simple face composée de quatre points sans épaisseur, tandis que le cube est constitué de six faces. Chaque primitive possède des propriétés ajustables, comme le rayon et le nombre de points pour un cercle, ou le nombre de subdivisions pour une sphère UV. Suzanne permet de tester rapidement des matériaux et des configurations d'éclairage.