Guide de l'Outil Spin dans Blender
Apprenez à utiliser l'outil Spin de Blender afin de réaliser des extrusions par révolution, semblables à celles d'un tour de potier.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à manipuler l'outil Spin dans Blender pour effectuer des extrusions par révolution. L'outil Spin est particulièrement utile pour créer des formes symétriques en extrudant un profil sur un angle précis.
Nous commencerons par ouvrir le fichier 26-spin.blend, contenant une forme qui sera modifiée grâce à cet outil. Vous apprendrez à passer en Edit Mode et à sélectionner la face à extruder.
Après avoir sélectionné l'outil Spin dans la barre d'outils à gauche, vous découvrirez comment ajuster les paramètres tels que le nombre d'étapes de subdivision et l'angle d'extrusion. Nous vous montrerons également comment le centre de l'opération est défini par le curseur 3D, et comment l'axe est déterminé par la vue utilisateur.
Enfin, nous aborderons l'option du pli, qui permet de gérer les duplications et connexions des instances extrudées. Cette vidéo vous fournira une compréhension approfondie de l'outil Spin, vous permettant de l'utiliser efficacement dans vos projets de modélisation 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter l'outil Spin de Blender.
- Expliquer comment extruder des formes par révolution.
- Démystifier les paramètres et options de l'outil Spin.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir une connaissance de base de Blender.
- Savoir utiliser le mode Edit.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour :
- Les designers 3D.
- Les artistes numériques.
- Les concepteurs de jeux vidéo.
.Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez envisager :
- L'outil Screw de Blender pour des formes hélicoïdales.
- Les logiciels Maya ou 3ds Max pour d'autres méthodes de modélisation.
Questions & Réponses
