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Guide Complet sur les Rebonds Indirects avec Ambient Occlusion

Rebonds indirects
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre le concept des rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion.
  • Apprendre à activer et configurer l'indirect lighting dans Blender.
  • Savoir utiliser les propriétés emit des matériaux comme sources lumineuses.

Apprenez à utiliser les rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion dans Blender pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.

Dans cette leçon, nous allons explorer la dernière option disponible dérivée de l'Ambient Occlusion, à savoir les rebonds indirects. En permettant aux rayons projetés dans la scène de rebondir un certain nombre de fois et d'altérer leurs propriétés à chaque rebond, on peut obtenir des effets lumineux réalistes. Par exemple, vous verrez que le cube rouge bavera sa couleur sur le sol blanc lorsque vous ouvrirez le fichier 92-indirect.blend. De même, les cubes bleu et vert mélangeront leurs couleurs avec les objets proches dans la scène.

Pour observer cet effet, assurez-vous d'activer l'option indirect lighting et de régler le facteur de rebond au maximum, même si cela entraîne un rendu sur-réaliste. Notez que ce mode ne fonctionne qu'en gather approximate et non raytrace. En repassant en mode approximate, la propriété emit des matériaux sera prise en compte, permettant aux objets d'agir comme des émetteurs de lumière.

En modifiant la scène, telle que décrite, et en supprimant les lampes tout en désactivant l'ambient occlusion et l'environnement lighting, les cubes agiront uniquement comme sources lumineuses. Une fois rendu, vous verrez que chaque cube se comporte comme un néon, émettant la lumière correspondant à sa couleur.

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Questions réponses
Quel est l'effet des rebonds indirects sur les couleurs des objets dans la scène ?
Les rebonds indirects permettent aux couleurs des objets de se transférer et de se mélanger lorsqu'ils sont proches les uns des autres, ajoutant du réalisme aux interactions lumineuses.
Pourquoi est-il important d'activer l'option indirect lighting dans Blender ?
Activer l'option indirect lighting permet de simuler les interactions lumineuses et de distribuer la lumière de façon réaliste dans la scène, contribuant ainsi à un rendu plus photoréaliste.
Comment la propriété emit des matériaux est-elle utilisée dans le mode approximate ?
En mode approximate, la propriété emit des matériaux est prise en compte et permet aux objets d'agir comme des sources lumineuses réelles, contrairement aux rendus par défaut qui ne simulent pas le renvoi de lumière vers d'autres objets.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 7 mois
Pas mal pour débuter.