Introduction aux Rebonds Indirects
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le concept des rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion.
- Apprendre à activer et configurer l'indirect lighting dans Blender.
- Savoir utiliser les propriétés emit des matériaux comme sources lumineuses.
Résumé
Apprenez à utiliser les rebonds indirects avec l'Ambient Occlusion dans Blender pour améliorer le réalisme de vos rendus 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la dernière option disponible dérivée de l'Ambient Occlusion, à savoir les rebonds indirects. En permettant aux rayons projetés dans la scène de rebondir un certain nombre de fois et d'altérer leurs propriétés à chaque rebond, on peut obtenir des effets lumineux réalistes. Par exemple, vous verrez que le cube rouge bavera sa couleur sur le sol blanc lorsque vous ouvrirez le fichier 92-indirect.blend. De même, les cubes bleu et vert mélangeront leurs couleurs avec les objets proches dans la scène.
Pour observer cet effet, assurez-vous d'activer l'option indirect lighting et de régler le facteur de rebond au maximum, même si cela entraîne un rendu sur-réaliste. Notez que ce mode ne fonctionne qu'en gather approximate et non raytrace. En repassant en mode approximate, la propriété emit des matériaux sera prise en compte, permettant aux objets d'agir comme des émetteurs de lumière.
En modifiant la scène, telle que décrite, et en supprimant les lampes tout en désactivant l'ambient occlusion et l'environnement lighting, les cubes agiront uniquement comme sources lumineuses. Une fois rendu, vous verrez que chaque cube se comporte comme un néon, émettant la lumière correspondant à sa couleur.