Création d'une Texture UV dans Blender

Export du dépliage pour créer une texture avec un logiciel externe
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'exportation de gabarits UV depuis Blender
  • Apprendre à éditer ces gabarits avec un logiciel externe
  • Maîtriser la réimportation de textures dans Blender pour un mapping correct

Découvrez comment exporter un gabarit UV depuis Blender, l'éditer avec GIMP et réimporter la texture pour une correspondance parfaite entre le volume et l'aplatissement 2D.

Cette leçon détaille pas à pas le processus de création d'une texture UV dans Blender. Vous apprendrez à :

  • Exporter un gabarit UV
  • Éditer le gabarit avec un logiciel tiers tel que GIMP
  • Réimporter la texture modifiée dans Blender

En commençant par sélectionner les éléments à exporter, vous utiliserez le menu UV pour enregistrer le gabarit dans le format désiré. Vous continuerez en ouvrant le fichier PNG dans GIMP, créant et éditant un nouveau calque pour la texture. Enfin, nous vous montrerons comment sauvegarder cette nouvelle texture et l'importer dans Blender pour une application précise sur votre modèle 3D.

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Questions réponses
Quelles sont les options de format disponibles pour exporter un gabarit UV depuis Blender ?
Les formats disponibles incluent PNG, EPS et SVG pour avoir des formats bitmap et vectoriels.
Pourquoi est-il important de désactiver l'affichage du gabarit avant d'exporter la texture finale dans GIMP ?
Désactiver l'affichage du gabarit permet d'éviter que les lignes du gabarit n'apparaissent sur la texture finale, assurant ainsi une image propre.
Comment changer le mode de prévisualisation pour afficher la transparence correctement dans Blender ?
Vous devez passer le mode de prévisualisation en RGBA au lieu de RGB pour que la transparence soit correctement gérée.

Programme détaillé

1 commentaire
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christian.girard14
Il y a 7 mois
Pas mal pour débuter.