Apprendre les bases de l'animation 3D avec Blender
Découvrez comment insérer des clés pour animer des objets en 3D avec Blender, en utilisant des images pour gérer le temps et interpoller les propriétés des objets.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer une animation en 3D en utilisant Blender, un logiciel open-source populaire pour la modélisation et l'animation. Nous commencerons par comprendre les principes de base des clés, qui sont des enregistrements de l'état des propriétés des objets à des moments donnés. Ensuite, nous verrons comment insérer des clés pour positionner un cube à différents moments dans le temps. Nous expliquerons également comment Blender interpole les propriétés entre ces clés, permettant de créer des transitions fluides et naturelles.
Concrètement, la leçon vous guidera étape par étape pour insérer une clé à l'image 1, déplacer le cube, puis insérer une autre clé à l'image 25 (une seconde plus tard). Vous verrez comment éviter les erreurs courantes telles que le repositionnement inattendu des objets en vous déplaçant correctement dans le temps avant d'effectuer une action. Enfin, nous illustrerons comment vérifier l'interpolation de l'animation pour s'assurer que le mouvement du cube est correct.
Objectifs de cette leçon
À l'issue de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre le concept de clés d'animation.
- Insérer des clés pour créer une animation de base.
- Éviter les erreurs courantes lors de l'animation d'objets en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en utilisation de Blender.
- L'interface utilisateur de Blender installée sur votre ordinateur.
Métiers concernés
Les compétences apprises dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers suivants :
- Animateur 3D.
- Graphiste 3D.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour l'animation 3D incluent :
- Maya.
- 3ds Max.
- Cinema 4D.
Questions & Réponses
