Utilisation du Modificateur Array dans Blender
Découvrez comment utiliser le modificateur Array dans Blender pour dupliquer des objets en série à partir d'une forme de base.
Introduction
Découverte de Blender
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Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








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Les matériaux
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Les textures







L'UV Mapping








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Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail l'utilisation du modificateur Array dans Blender. Ce modificateur permet de créer des séries d'objets, ce qui est utile pour divers projets 3D. Nous aborderons comment ajuster le nombre d'itérations et gérer les espacements entre chaque itération. Vous apprendrez également à utiliser le mode constant et le mode relatif, ainsi que l'option Object Offset pour mieux contrôler les duplications.
Nous parlerons aussi des options Start Cap et End Cap qui permettent d'ajouter des éléments au début et à la fin de la série. Enfin, nous aborderons l'option Merge qui fusionne les points situés au même endroit d'une itération à l'autre.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre les fonctions de base du modificateur Array.
- Apprendre à ajuster les paramètres d'espacement et d'itération.
- Utiliser les options Object Offset, Start Cap et End Cap.
- Découvrir l'option Merge.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en Blender, ainsi qu'une compréhension des axes X, Y, et Z.
Métiers concernés
Les professionnels travaillant dans les domaines du design 3D, de l'animation, de l'architecture et des jeux vidéo peuvent bénéficier de cette leçon pour optimiser leurs créations.
Alternatives et ressources
En alternative à Blender, vous pourriez utiliser des logiciels comme Maya ou 3ds Max qui offrent des fonctionnalités similaires pour la duplication d'objets en 3D.
Questions & Réponses
