Introduction au Moteur de Jeu de Blender
Découvrez les bases de l'utilisation des briques logiques dans le moteur de jeu intégré de Blender.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans ce tutoriel, vous apprendrez à exploiter le moteur de jeu intégré de Blender à travers l'exemple du fichier 108-jeu.blend. Blender se distingue des autres logiciels par son moteur de jeu intégré, permettant une transition fluide de la modélisation à l'interaction. Nous vous guiderons dans la configuration des briques logiques : les senseurs, les contrôleurs et les actions, afin de gérer les interactions entre objets. Vous découvrirez comment déplacer un objet en réponse aux actions du clavier, et paramétrer les physiques pour des interactions réalistes.
Le tutoriel couvre également la gestion des collisions, l'application de forces dynamiques, et l'ajustement des paramètres de friction pour des mouvements optimaux. À travers la mise en place d'un mini-jeu de tir au but, vous serez en mesure de comprendre les principes fondamentaux du moteur de jeu. Enfin, vous apprendrez à peaufiner les paramètres pour obtenir des résultats satisfaisants, tout en évitant les écueils courants. Ce tutoriel est une introduction complète aux bases nécessaires pour commencer à créer vos propres jeux dans Blender.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les briques logiques pour gérer les interactions en Blender.
- Configurer les paramètres physiques pour des interactions réalistes.
- Créer des mouvements dynamiques en réponse aux actions du clavier.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de l'interface de Blender et des concepts de modélisation 3D est nécessaire.
Métiers concernés
Ces compétences sont utiles pour les développeurs de jeux vidéo, animateurs 3D, et concepteurs de simulations interactives.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Blender pour le design de jeux incluent Unity, Godot, et Unreal Engine.
Questions & Réponses
