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Transformer un effet de flamme en fumée avec un système de particules

Aller + loin: transformer feu en fumée
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la transformation d'un effet de flamme en effet de fumée, de comprendre les réglages des paramètres de Physics, et d'apprendre à manipuler les sprites et le shading pour créer des effets visuels réalistes.

Apprenez à convertir un effet de flamme en un effet de fumée en modifiant les paramètres du système de particules.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment transformer un effet de flamme en effet de fumée en utilisant un système de particules. Nous commencerons par dupliquer notre composition et supprimer les éléments superflus tels que le flou et les petites particules remontantes. Ensuite, nous ajusterons les paramètres de Physics, en jouant sur la gravité et le vent pour donner à nos particules une direction et un comportement adaptés à un effet de fumée. Nous augmenterons également la durée de vie des particules et ajouterons de l'aléatoire pour obtenir un mouvement plus naturel.

Nous changerons la forme des particules de sphères à Sprite, en utilisant des images de nuages pour améliorer le réalisme de l'effet. Les paramètres de taille et d'opacité seront ajustés pour créer des variations réalistes. Enfin, nous aborderons le shading et les ombres pour ajouter de la profondeur et du volume à notre effet de fumée.

Cette leçon détaillée offre une approche complète pour transformer des particules en un effet de fumée crédible, en passant par les étapes de modification des forces physiques, de configuration des sprites, et de réglage des ombres et du shading.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de modifier la gravité dans le système de particules pour l'effet de fumée ?
Modifier la gravité permet de contrôler l'élévation des particules, donnant ainsi une impression de flottement propre à la fumée, contrairement aux flammes qui sont plus localisées.
Comment les paramètres de turbulence influencent-ils l'effet visuel de la fumée ?
Les paramètres de turbulence, tels que Affect Size et Affect Position, influencent le mouvement et la dispersion des particules, créant des volutes et des variations qui rendent la fumée plus réaliste.
Quel est le rôle des sprites dans la création de l'effet de fumée ?
Les sprites remplacent les particules sphériques par des images de nuages, ce qui ajoute du détail et de la texture, rendant l'effet de fumée beaucoup plus crédible.

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