Maîtriser le Layer Emitter dans After Effects

Le layer emitter
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Maîtriser Trapcode Particular
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'utilisation du Layer Emitter dans After Effects.
  • Configurer des calques 3D comme émetteurs de particules.
  • Gérer les bugs potentiels et optimiser les performances.
  • Manipuler les paramètres de couleurs et de propriétés des particules.

Découvrez comment utiliser des calques ou des compositions comme émetteurs de particules dans After Effects.

Cette leçon aborde l'utilisation de l'option Layer Emitter dans After Effects, une fonctionnalité puissante permettant de transformer n'importe quelle image vidéo, calque, ou composition en un émetteur de particules. Vous apprendrez à configurer correctement vos calques en mode 3D, à éviter les bugs d'affichage en précomposant vos éléments, et à utiliser différents types de Layer Emitters, y compris du texte. Nous détaillerons également les options telles que Particules Birth Time et Current Time, qui influencent la couleur des particules en fonction de leur moment de naissance ou de l'évolution du calque émetteur.

De plus, nous explorerons les paramètres du Layer RGB Usage, qui déterminent des propriétés comme la taille, la vitesse, et la rotation des particules en fonction de la luminosité ou des couleurs de l'émetteur. Vous verrez comment des particules peuvent changer de caractéristiques quand elles sont émises à partir de zones de différentes luminosités ou couleurs.

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Questions réponses
Pourquoi est-il conseillé de précomposer les images ou calques avant de les utiliser comme Layer Emitter ?
La précomposition permet d'éviter des bugs d'affichage et rend le flux de travail plus fluide dans After Effects.
Quelles sont les options disponibles sous Layer Sampling pour les particules ?
Les options disponibles sont Particules Birth Time et Current Time, influençant comment la couleur des particules varie selon le moment de leur création ou en temps réel.
Comment la propriété Lightness affecte-t-elle la taille des particules ?
La taille des particules est proportionnelle à la luminosité du Layer Emitter : les zones plus lumineuses génèrent des particules plus grandes.

Programme détaillé