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Comprendre et Gérer la Visibilité des Particules

Visibility
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Maîtriser Trapcode Particular
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Les objectifs de cette vidéo sont : apprendre à configurer les seuils de visibilité des particules, maîtriser les paramètres de transparence des particules, et comprendre l'utilisation des obscuration layers pour améliorer le rendu.

Découvrez comment gérer la visibilité des particules dans votre système, en réglant les seuils proches et lointains ainsi que les paramètres de transparence.

Dans cette leçon, nous explorons en détail l'onglet Visibility qui permet de contrôler l'apparition et la disparition des particules dans un système de rendu. Vous découvrirez comment configurer les seuils Far Vanish et Near Vanish exprimés en pixels par rapport à la caméra. Nous expliquerons comment ces seuils définissent à quelle distance les particules deviennent visibles ou invisibles, en ajustant les paramètres de Far Start Fade et Near Start Fade pour gérer progressivement la transparence des particules.

La vidéo abordera également le concept de Z-Buffer, bien que non applicable directement ici, et l'utilisation de l'obscuration layer pour masquer les particules avec un layer spécifique. Nous verrons comment ces techniques sont utilisées pour améliorer le réalisme de la scène et intégrer les particules de manière cohérente dans votre composition.

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Questions réponses
Que signifie Far Vanish dans le contexte des particules?
Far Vanish désigne la distance à partir de laquelle les particules deviennent complètement invisibles par rapport à la caméra.
Comment le Near Start Fade affecte-t-il les particules?
Near Start Fade détermine à quel moment les particules commencent à devenir visibles lorsque la caméra s'approche.
Pourquoi l'obscuration layer est-il important?
L'obscuration layer est important car il permet de cacher les particules derrière des objets, améliorant le réalisme du rendu en intégrant mieux les particules dans la scène.

Programme détaillé