Tutoriel de Dépliage UV sur Blender
Apprenez les techniques de dépliage UV sur un objet 3D complexe tel qu'une canette dans Blender.
Introduction
Découverte de Blender
Interface
Commandes fondamentales
Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale
Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation
Courbes, surfaces, et texte
Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques
Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures
L'UV Mapping
Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu
Annexe
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers le processus de dépliage UV sur une canette en utilisant Blender. Vous commencerez par ouvrir le fichier 79-dépliage-uv.blend, qui contient l'objet canette sans texture. La première étape consiste à définir des coutures pour aplatir le volume en Edit Mode. Ensuite, vous apprendrez à sélectionner les segments appropriés pour créer une étiquette pour la canette et à marquer ces segments comme coutures à l'aide de Ctrl-E suivi de Mark Sim. Vous continuerez avec le dépliage proprement dit en assignant des coordonnées 3D en 2D aplati.
Le tutoriel aborde également les différentes options de UV Mapping disponibles dans Blender, telles que Lightmap Pack, Cube Projection, Cylinder Projection, et Sphere Projection. Finalement, vous apprendrez à visualiser le résultat du dépliage dans l'éditeur UV de Blender.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Déplier des objets complexes en UV dans Blender.
- Utiliser les différentes options de UV Mapping.
- Appliquer et visualiser les coordonnées UV sur des objets 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une compréhension de base de Blender et être familier avec les notions de bases de la modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences développées dans ce tutoriel sont essentielles pour les métiers de modeleur 3D, artiste texture, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour le dépliage UV incluent Maya, 3ds Max, et Modo.
Questions & Réponses