Influence des Textures en Mode Volumétrique avec Blender
Apprenez à utiliser les textures volumétriques pour influencer les matériaux dans Blender en suivant cet exemple pratique avec un fichier d'exemple de nuages.
Introduction
Découverte de Blender
Interface







Commandes fondamentales







Votre première scène Blender
Modélisation
Les bases de la modélisation polygonale








Techniques avancées de modélisation polygonale
Les modificateurs de modélisation















Courbes, surfaces, et texte







Les méta-objets
Matériaux et textures
Les matériaux
Les shaders surfaciques








Les shaders volumétriques
Les halos
Les textures







L'UV Mapping








Éclairage et environnement
Les lampes
Éclairage global
Monde environnant
Animation
Rendu







Annexe






Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explore l'influence des textures volumétriques dans Blender. En utilisant le fichier 77-influence-volume.blend, nous découvrons des paramètres spécifiques à ce mode, tels que la densité, l'émission, la dispersion, la réflexion, et la transmission. En ajoutant une texture procédurale de type nuage et en ajustant ses influences, les utilisateurs peuvent précisément modifier l'apparence des matériaux volumétriques. Par exemple, en mettant la densité de base à 0 et la densité texturée à 1 avec un mode 'add', nous observons que la texture influence directement la densité du rendu, rendant l'image moins 'cartoon'. Cette technique permet de créer des effets plus réalistes et détaillés. Nous finirons par un rendu visuel pour observer les changements apportés par ces réglages.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Utiliser des textures volumétriques dans Blender.
- Ajuster les paramètres pour influencer les matériaux.
- Appliquer des techniques de rendu pour obtenir des effets plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent :
- Connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation de Blender.
- Familiarité avec les textures procédurales et les matériaux volumétriques.
Métiers concernés
Ce sujet peut être pertinent pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Designer de jeux vidéo
- Spécialiste en effets visuels travaillant dans la production cinématographique.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives peuvent inclure :
- Maya pour des fonctions similaires en rendu 3D.
- Houdini pour des solutions avancées en effets visuels volumétriques.
Questions & Réponses
