Utilisation de l'Onglet Librairie dans Substance
Apprenez à utiliser l'onglet librairie dans Substance, un gestionnaire de fichiers et de ressources pour optimiser vos créations de matériaux.
Interface









Gestion de nodes









Atelier Pratique: Plancher de bois







Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Atelier Pratique: Texture Sci-fi






Détails de la leçon
Description de la leçon
L'onglet librairie dans Substance permet de gérer une variété de fichiers et de ressources utiles à la création de graphes et de matériaux. Vous y trouverez des nœuds, des images de noise, des patterns, et bien plus encore, avec des paramètres modifiables pour chaque ressource. La librairie est très fournie, vous permettant de réaliser une infinité de combinaisons pour vos créations. En outre, il existe une fonctionnalité de favoris pour accéder rapidement aux ressources les plus utilisées.
Au sein de la librairie, vous pouvez également créer des dossiers pour organiser vos ressources et utiliser la fonction de glisser-déposer pour intégrer directement les éléments dans votre graphe. Chaque élément dispose d'options spécifiques visibles dans une vue dédiée, facilitant l'édition et la personnalisation.
En pratiquant avec cette vidéo, vous apprendrez à naviguer efficacement dans l'onglet librairie, à utiliser les ressources disponibles, et à gérer les options de visualisation pour un workflow fluide et intuitif. Cela inclut la gestion et l'ajustement des matériaux pour obtenir les effets désirés, comme l'ajustement de la tessellation et du relief.
Objectifs de cette leçon
Comprendre le fonctionnement de l'onglet librairie de Substance. Apprendre à gérer et à utiliser des nœuds et des ressources efficacement. Optimiser la création de matériaux en utilisant les options de personnalisation disponibles.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en création de graphiques et matériaux 3D. Familiarité avec l'interface de Substance.
Métiers concernés
Ce tutoriel est pertinent pour les métiers suivants : Designer graphique, Artiste 3D, Développeur de jeux vidéo, et Architecte numérique.
Alternatives et ressources
Logiciels alternatifs pour la création de matériaux incluent Blender, 3ds Max, et Maya.
Questions & Réponses
