Guide Complet pour la Coloration des Matériaux dans Substance Designer
Apprenez les étapes cruciales pour colorier et texturer des matériaux dans Substance Designer et améliorez vos compétences en création de textures.
Interface









Gestion de nodes









Atelier Pratique: Plancher de bois







Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Atelier Pratique: Texture Sci-fi






Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer la coloration des matériaux en utilisant Substance Designer. Ce tutoriel vous guidera à travers les différentes étapes de création, notamment l'ajout de couleurs à l'aide d'un nœud Curvature Smooth, la configuration de gradients et la gestion des contrastes pour un rendu réaliste.
Vous apprendrez comment:
- Délacer et configurer les nœuds pour organiser votre espace de travail.
- Utiliser des codes couleur spécifiques pour obtenir des nuances précises.
- Appliquer des masques sur différents éléments comme les rochers et le sable.
- Ajuster les contrastes et les positions pour obtenir l'effet désiré.
- Expérimenter avec diverses configurations pour parfaire votre matériau.
Finalement, nous terminerons cet exercice en nous préparant à un nouveau projet de matériau plus orienté vers la science-fiction, mettant en application des formes géométriques et mécaniques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la coloration et texturation de matériaux via Substance Designer.
- Comprendre les concepts avancés de gestion des nœuds et des gradients.
- Savoir appliquer et ajuster des masques de manière efficace.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en Substance Designer.
- Une compréhension de la création de textures et des nœuds.
Métiers concernés
Les professionnels pouvant bénéficier de cette leçon incluent :
- Graphistes 3D.
- Développeurs de jeux vidéo.
- Artistes spécialisés en VFX.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels tels que :
- Mixer de Quixel.
- Adobe Photoshop pour les ajustements de texture basiques.
- Blender pour la modélisation et la texturation intégrée.
Questions & Réponses
