Étape par Étape pour Colorier et Texturer des Matériaux
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser la coloration et texturation de matériaux via Substance Designer.
- Comprendre les concepts avancés de gestion des nœuds et des gradients.
- Savoir appliquer et ajuster des masques de manière efficace.
Résumé
Apprenez les étapes cruciales pour colorier et texturer des matériaux dans Substance Designer et améliorez vos compétences en création de textures.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la coloration des matériaux en utilisant Substance Designer. Ce tutoriel vous guidera à travers les différentes étapes de création, notamment l'ajout de couleurs à l'aide d'un nœud Curvature Smooth, la configuration de gradients et la gestion des contrastes pour un rendu réaliste.
Vous apprendrez comment:
- Délacer et configurer les nœuds pour organiser votre espace de travail.
- Utiliser des codes couleur spécifiques pour obtenir des nuances précises.
- Appliquer des masques sur différents éléments comme les rochers et le sable.
- Ajuster les contrastes et les positions pour obtenir l'effet désiré.
- Expérimenter avec diverses configurations pour parfaire votre matériau.
Finalement, nous terminerons cet exercice en nous préparant à un nouveau projet de matériau plus orienté vers la science-fiction, mettant en application des formes géométriques et mécaniques.
Il manque simplement le fichier sur les " nodes utiles " évoqués !