Comment Exposer des Paramètres dans Substance Painter
Apprenez à exposer des paramètres dans Substance Painter pour une personnalisation avancée de vos matériaux.
Interface
Gestion de nodes
Atelier Pratique: Plancher de bois
Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Atelier Pratique: Texture Sci-fi
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment exposer des paramètres dans Substance Painter pour permettre une personnalisation accrue des matériaux.
Nous commencerons par voir comment modifier la couleur d'un matériau. Pour cela, nous cliquons sur le noeud de couleur, puis nous exposons ce paramètre en le nommant. Ensuite, nous abordons l'exposition du paramètre de relief, permettant de régler l'échelle du relief pour obtenir des textures plus ou moins fines.
Une fois les paramètres exposés, nous réexportons le fichier et le réimportons dans Substance Painter pour vérifier les modifications. Cela révèle les paramètres modifiables comme la couleur et l'échelle du relief, démontrant ainsi la souplesse et la puissance de cette approche.
Ce tutoriel est essentiel pour ceux qui veulent tirer parti des capacités de personnalisation de Substance Painter dans leurs projets de texturation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment exposer des paramètres dans Substance Painter.
- Apprendre à modifier et personnaliser les couleurs et le relief de vos matériaux.
- Acquérir des techniques avancées pour optimiser vos workflows de texturation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base de Substance Painter.
- Comprendre les concepts fondamentaux de la texturation et des graphs nodes.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes Textures.
- Modeleurs 3D.
- Développeurs de jeux vidéo.
- Graphistes et designers.
Alternatives et ressources
Si vous n'avez pas accès à Substance Painter, vous pouvez utiliser :
- Quixel Mixer pour les textures.
- Adobe Photoshop pour les manipulations de textures basiques.
- 3D Coat pour des solutions de texturation alternatives.
Questions & Réponses