Importer un Objet 3D dans Substance Designer
Dans cette leçon, nous apprenons à importer un objet 3D dans Substance Designer et à lui appliquer différents matériaux.
Interface
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Gestion de nodes
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                                                      
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Atelier Pratique: Plancher de bois
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Atelier Pratique: Texture Sci-fi
 
                                           
                                           
                                           
                                           
                                           
                                          Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les étapes détaillées pour importer un objet 3D dans Substance Designer. Nous commençons par créer un graphique de matériau que nous assignons à une partie spécifique de l'objet 3D, ici un canon modélisé avec différentes sections. Ensuite, nous abordons l'application de matériaux distincts à chaque partie : métal, bois, et roues. Cette section inclut des ajustements de roughness, de normal map, et d'autres paramètres pour obtenir le rendu souhaité. Nous explorons également la gestion des lumières dans la vue 3D pour améliorer la visualisation de l'objet. Au final, cette approche permet de créer des matériaux procéduraux et de les visualiser directement sur des objets 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre comment importer un objet 3D dans Substance Designer.
2. Apprendre à appliquer différents matériaux à différentes parties d'un objet 3D.
3. Experimenter avec les paramètres de matériaux pour obtenir des rendus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
1. Avoir des notions de base en modélisation 3D.
2. Connaître les fondamentaux de Substance Designer.
3. Savoir comment créer et manipuler des matériaux dans un logiciel de texturing.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour :
1. Les artistes 3D, qui travaillent sur la création de textures.
2. Les développeurs de jeux, qui intègrent des objets réalistes dans leurs projets.
3. Les concepteurs de produit ayant besoin de visualiser des matériaux complexes sur des objets.
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Substance Designer, on peut utiliser :
1. Blender avec ses addons de texturing.
2. Autodesk Maya en combinant Arnold pour le texturing.
3. Unreal Engine pour la génération procédurale de matériaux.
Questions & Réponses
 
                
               
         
           
                                           
                                           
                                           
                                          