Gestion des Couleurs dans Substance Designer
Apprenez à utiliser les masques et les blends afin de gérer les couleurs et les textures dans Substance Designer.
Interface
Gestion de nodes
Atelier Pratique: Plancher de bois
Atelier Pratique: Texture Sable et rochers
Atelier Pratique: Texture Sci-fi
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons en détail la gestion des couleurs et des textures à l'aide de Substance Designer. Vous apprendrez à utiliser différents masques pour isoler des parties spécifiques de votre modèle, comme la tôle métallique, l'écran, les vis et le bouton. Ensuite, nous verrons comment appliquer des transformations 2D pour adapter les images importées, et comment utiliser des blends pour combiner diverses propriétés colorimétriques et structurelles. Enfin, nous ajouterons des effets de saletés (dirt) pour donner plus de réalisme à notre design.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :
- Utiliser des masques pour isoler différentes parties de votre modèle
- Appliquer des couleurs spécifiques à chaque partie
- Gérer les effets de saletés pour un rendu réaliste
- Ajuster la brillance et la matité des différentes parties de votre modèle
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une compréhension de base de Substance Designer
- Connaître les concepts fondamentaux de la texturation 3D
- Être à l'aise avec les outils de transformation et de blend
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans des métiers tels que :
- Artiste 3D
- Concepteur de jeux vidéo
- Spécialiste en visualisation architecturale
- Technicien en effets visuels
Alternatives et ressources
Si vous cherchez des alternatives à Substance Designer, vous pouvez explorer :
- Adobe Photoshop pour des manipulations de texture basiques
- Quixel Mixer pour des créations de matériaux intuitives
- Mari de Foundry pour une texturation avancée
Questions & Réponses