Formation sur le Logiciel Substance Designer

Découvrez comment créer des matériaux procéduraux avec Substance Designer et les exporter dans des moteurs de jeux vidéo comme Unreal.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Bienvenue dans cette formation dédiée à Substance Designer, un logiciel de la suite Substance 3D d'Adobe, leader en création de matériaux procéduraux. Vous apprendrez à concevoir des matériaux de manière nodale, à utiliser et configurer les noeuds pour créer des textures variées et à intégrer ces matériaux dans des moteurs de rendu comme Unreal.

Nous explorerons tout d'abord l'interface utilisateur, les fonctionnalités de base et la gestion des noeuds. Ensuite, nous appliquerons ces connaissances à travers trois exercices pratiques :

  • Création d'un matériau de planche stylisé avec cerclages et clous, pour apprendre la gestion géométrique et des couleurs.
  • Réalisation d'un matériau de sable avec des roches intégrées, combinant styles réaliste et stylisé, modulable grâce à des paramètres procéduraux.
  • Développement d'un matériau d'interphone de science-fiction, démontrant la complexité que l'on peut atteindre sans modélisation physique.

Cette formation est idéale pour débuter et comprendre les bases, en préparant le terrain pour des applications plus avancées.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser Substance Designer, comprendre la création de matériaux procéduraux, et savoir exporter ces matériaux dans des moteurs de jeux vidéo tout en conservant leurs paramètres.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir des bases en graphisme 3D et en utilisation de logiciels Adobe pour tirer pleinement parti de cette formation.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette formation sont particulièrement utiles pour les métiers de développeur de jeux vidéo, artiste 3D, et concepteur de textures.

Alternatives et ressources

Des alternatives à Substance Designer incluent des logiciels comme Blender, qui propose également des outils de création de matériaux procéduraux et une gestion nodale des textures.

Questions & Réponses

Substance Designer est un logiciel de la suite Substance 3D d'Adobe, spécialisé dans la création de matériaux procéduraux de manière nodale.
Les trois exercices couvrent la création d'un matériau de planche stylisé, d'un matériau de sable avec des roches, et d'un matériau d'interphone de science-fiction.
Substance Designer est puissant car il offre une infinité de possibilités de création grâce à son utilisation de noeuds et permet d'exporter des matériaux paramétrables dans des moteurs de rendu comme Unreal.